Uusi uhka: sovellus muuttuu vaaralliseksi ajastettuna


Nyt on nähty sekin, että normaalina mobiilihärpäkkeenä markkinoille tuotu hyötysovellus, esimerkiksi peli, lamppu tai kielenkääntäjä, kaikessa hiljaisuudessa saastuttaa itse itsensä. Se aloittaa uuden elämän orjana, joka hyödyntää esimerkiksi jotain data-analytiikkajärjestelmää tai tykittää mainoksia hakupyynnöillä.

Keinoja varastaa dataa keksitään koko ajan lisää. Data kertoo meistä kulutustottumuksistamme ja aatteistamme, ja analysoitavana datamassana olemme kauppatavaraa. Koska tietoisuus datan kahminnasta ja kilkkausfilungista lisääntyy, toimijat vetävät jo sordiinoa päälle.

Vajaat 25 sovellusta siivottiin Googlen Play-kaupasta. Päällisin puolin nämä koodit vaikuttuvat täysin rehellisiltä sovelluksilta, mutta se, että Play-kaupassa vuoden päivät jaossa olleista sovelluksista tehtiin zombeja etäohjauksella, on aivan uutta.

Sophos, yksi markkinoiden johtavista yhteen sovitettujen virustorjuntaratkaisujen toimittajista, mainitsee Techlapsen dokumentoinnissa, että kolme vanhinta poistetuista sovelluksista oli alkujaan hyvämaineisia ja hyödyllisiä. Mutta ei ole ilmaista lounasta. Kyseiset sovellukset päivitettiin haitallisiksi viime kesänä. Yksi näistä haitallisiksi muuntuneista sovelluksista oli led-taskulamppu Sparkle, jota ehdittiin ladata ainakin miljoona kertaa. Sparkle FlashLight näkyi suosituslistoilla, ja se keikkuu edelleen jaossa monilla sivustoilla, esimerkiksi palvelussa Appsapk.com.

Zombit eivät esittäneet mainoksia käyttäjälle, ne tosin väärensivät verkkosivuilla tapahtuvia mainosklikkauksia, mutta piilotettujen ominaisuuksiensa vuoksi sovellukset alkoivat kuormittaa kohtuuttomasti datayhteyttä. Paholaiset söivät rukkaskädellä puhelimen akkutehoa. Kuormitus lyhentää akkukestoa pysyvästi. Rootkitien ja troijalaisten tavoin nämä entiset hyötyohjelmat pystyivät myös lataamaan puhelimeen lisää tiedostoja omin lupineen.

Mainostajille valeklikkauksilla rahastus tuli kalliiksi, kun hyöty jäi saamatta. Uhka ei liene ohi, vaikka Google on ottanut sovellukset pois Playsta. Omiaan puuhailevia sovelluksia toimii yhä mobiililaitteissa, ja sitä taas ei tiedä kukaan, kuinka moni jaossa olevista aktivoituu kyberrikollisten orjaksi.

Yli kaksi miljoonaa kertaa ladattujen sovellusten ryhmä toistaiseksi näyttää tältä:

Sparkle FlashLight

Snake Attack

Math Solver

ShapeSorter

Tak A Trip

Magnifeye

Join Up

Zombie Killer

Space Rocket

Neon Pong

Just Flashlight

Table Soccer

Cliff Diver

Box Stack

Jelly Slice

AK Blackjack

Color Tiles

Animal Match

Roulette Mania

HexaFall

HexaBlocks

PairZap

Välttäkää kyseisiä sovelluksia.



Reijo Holopainen

VIIMEISIN ARTIKKELI

Call Waves Solutions Finland Oy – kun markkinointi muuttui satunnaisesta suunnitelmalliseksi

27.02.2026 |

Call Waves Solutions Finland vie yritysten asiakaspalvelun uudelle tasolle korkealla osaamisella ja uusinta teknologiaa hyödyntäen, mutta inhimillisellä otteella. Monikanavaiseen, ulkoistettuun asiakaspalveluun ja … LUE LISÄÄ…

Näkyvyys tekoälyn aikakaudella –miksi hakukoneoptimointi korostuu 

20.02.2026 |

Tekoäly muuttaa yhä enemmän sitä, miten tieto löytyy verkosta. Hakukoneet eivät enää ainoastaan listaa sivustoja, … LUE LISÄÄ…

Miten helpottaa somesisällön suunnittelua arjessa

10.02.2026 |

Somesisällön tekeminen ei useimmiten kaadu itse julkaisemiseen, vaan kaikkeen siihen, mikä tapahtuu ennen sitä. Sisällön … LUE LISÄÄ…

Osa 3: Kun markkinointi ei näy hakutuloksissa 

02.02.2026 |

Digimarkkinoinnin kolme näkymätöntä kompastuskiveä Monessa yrityksessä sisältöä tuotetaan aktiivisesti. Verkkosivuja päivitetään, blogeja kirjoitetaan ja palveluista … LUE LISÄÄ…

Osa 2: Kun markkinointia tehdään ilman dataa

26.01.2026 |

Digimarkkinoinnin kolme näkymätöntä kompastuskiveä Digimarkkinoinnin kolme näkymätöntä kompastuskiveä Monessa yrityksessä markkinointia tehdään aktiivisesti. Kampanjoita pyöritetään, … LUE LISÄÄ…

Näin aloitat Microsoft Copilotin käytön – opas pienyrittäjälle

21.01.2026 |

Microsoft Copilot on uusi ja hyödyllinen arjen työpari, joka auttaa selkeyttämään työntekoa ja säästämään aikaa. … LUE LISÄÄ…

Osa 1: Kun markkinointi kaatuu verkkosivuihin

19.01.2026 |

Digimarkkinoinnin kolme näkymätöntä kompastuskiveä Monet yritykset panostavat digimarkkinointiin tosissaan. Syntyy ideoita, tehdään mainoksia, päivitetään somea ja verkkosivuille saadaan … LUE LISÄÄ…

Harjoittelijana tekoälyn perehdytyksessä

13.01.2026 |

Ensimmäisen työharjoittelupäiväni perehdytys olikin vähän erilaista kuin osasin odottaa. En saanutkaan perehdytystä Sollertiksen kokeneilta tekijöiltä vaan vähän … LUE LISÄÄ…